¿Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas juntas?
¿Sabías que articulando Ciencias,
Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas las personas pueden lograr aprendizajes
más significativos para su vida?
Es en esto precisamente, en lo que
se basa la metodología STEM que propone un aprendizaje integrado de todas las
disciplinas científicas (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas),
mediante la resolución de problemas y situaciones abiertas y no estructuradas,
usando conjuntamente los contenidos y procedimientos de estas disciplinas. Así,
los estudiantes trabajan en el aula de forma similar a como lo haría un
ingeniero cuando afronta un problema y se enfatiza, por tanto, en la puesta en
práctica de los conocimientos del alumnado. Pero no sólo eso; también se busca
el proceso inverso: que el tratamiento de situaciones reales permite el estudio
teórico, la motivación, etc. de los contenidos de las diversas materias
científicas.
El concepto STEM ha evolucionado recientemente
en STEAM, que suma Arte a la propuesta, revalorizando el arte y el diseño en el
sistema educativo y a la vez impulsándolo como pieza clave de la economía del
siglo XXI, basada en la creatividad e innovación. Así, el marco STEAM sirve
como punto de partida para construir experiencias educativas transversales, ya
que integra mejor la complejidad de los problemas reales apelando a la
sistematización, a la colaboración y a la creatividad.
Por otro lado, la educación de las ciencias
resulta actualmente, según la fundación Siemens Stiftung, una responsabilidad
social por diferentes razones principalmente por el lado de la necesidad
económica donde la creación de valor industrial e innovación técnica se
correlacionan con la prosperidad y además porque la cohesión social y progreso
dependen de la estabilidad económica. A esto se suma el amplio entendimiento
tecnológico que debe existir en todos los ciudadanos en el tema de riesgos y
oportunidades.
Y es entonces que, una educación
bajo la metodología STEM o STEAM, contribuye a formar en valores y educación de
carácter/personalidad en temas de ciencia y tecnología con miras a un
desarrollo sostenible y a contrarrestar la actual escasez de expertos en áreas
STEM que se da en muchos países. Esto resulta súper importante especialmente para
el Perú ya que actualmente las empresas más importantes del país necesitan
contratar anualmente y con la mayor prontitud a 300 mil técnicos. Sin embargo,
"Al no tener buenos técnicos para cubrir las plazas, estas empresas traen
especialistas del extranjero", según palabras del gerente de planeamiento
y operaciones del IFB, Diego Morales Rosas.
Teniendo en cuenta todo este
concepto y nuestra realidad, planteo el siguiente proyecto que busca integrar
la ciencia y la tecnología. Está dirigido para niños de 2do grado del área de
ciencia y ambiente en el tema de los planetas en nuestra galaxia y usa como
recurso tecnológico la realidad aumentada a través de la App Real Space. Ver
instrucciones de uso en:
A través de este proyecto estaremos trabajando la competencia 21 del actual Currículo Nacional que plantea: "Explica el mundo físico basándose en conocimientos sobre los seres vivos, materia y energía, biodiversidad, Tierra y universo" y se enfoca principalmente en la capacidad: Comprende y usa conocimientos sobre los seres vivos, materia y energía, biodiversidad, Tierra y universo.
Recordemos que el desarrollo intelectual del niño a los 7 u 8 años, que es en promedio la edad en la cursan el segundo grado, se encuentran en la llamada “edad de la razón” por lo que es importante facilitarles recursos y materiales que satisfagan la natural curiosidad que tienen y así logren ir entendiendo el mundo que les rodea. Es entonces que, mediante el proyecto propuesto se incentiva a que vayan investigando a la vez que el aprendizaje resulta más llamativo y gracias a la interacción que permite con el conocimiento, también más significativo para el estudiante.
La tecnología nos ofrece actualmente muchas herramientas que nos pueden ayudar a aplicar este método en nuestras aulas. Los resultados serán gratificantes no solo para los alumnos...Atrévete al cambio!!!
Otras apps de realidad aumentada:


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